Hello,各位小伙伴大家好~我先自我介绍下,我是一名普通的游戏玩家,雕2内测的ID叫:子。今天来和大家聊聊一些神雕侠侣2的感受。其实说起来我也是神雕的老玩家了,我在雕1玩了4年多的时间,目前也还在玩。四年时间,匆匆过去,青春都在那里。还记得14年夏天,无意中看到神雕的宣传动画,我在这年夏天加入了神雕大家庭,我玩游戏最注重画风,喜欢回合,热爱攻略,还是比较挑剔的。还记得那时候打十绝,一次次的团灭,一次次的测试;喜欢一个人到处兜兜转转,用韶光记录每一帧完美的画面;喜欢三五个小伙伴聚成一团,变身小老虎招摇过市,意气风发。、我一直热爱着那座我心里的江湖,回头想想,那就是我的青春呀。
到现在还在雕1玩的小伙伴越来越少,能坚持到现在的想必是真的是热爱这个游戏。看到消息,雕2开测,欣喜若狂,约上三五小伙伴,一起马不停蹄的赶过来参加此次内测。这次内测中我选择的门派是小桃花,帮派是风月无情(好非主流的名字),希望大家来打我。不对!是加入我们一起玩耍。需要帮忙的私聊我,一定义不容辞哦~言归正传下面给大家简单谈谈神雕侠侣2这款灰常好玩的游戏。
画面篇:这款游戏取材自金庸老先生的代表作《神雕侠侣》,想必大家也看多很多版本的影视作品,心里对神雕的世界都有一个憧憬。美不胜收的桃花岛、风景如画的断肠崖、大漠孤烟的雁门关等等,不得不说,这款游戏在画面上已经完全征服了我。完美的建模、美工大大们,给你们一个大大的赞!战斗场景精致、昼夜天气系统,画风生动活泼、清新明亮,人物模型其实有待加强下哦~希望伞妹永远美美哒,做最美的女神。
门派篇:神雕2目前开放了6个门派,分别是古墓、大理、白陀、桃花、丐帮、密宗。每个门派有着每个门派的特点,如桃花,这门派定位为高速封印,往往在PK中占据很重要的地位。比如大理,门派定位为治疗,在副本剧情中是不可或缺的一员。此次神雕2在神雕1的基础上增加了侠气技能,即在人物被攻击的时候会产生一点的侠气值,侠气值到一定程度可以释放侠气技能(普通技能的增强版),这个改动也大大增加了趣味性和可玩性。较雕1也增加天赋、绝学,这里不多阐述,大家可以去游戏里体验下。
宠物篇:宠物这边较雕1改动就很大,几乎可以算全新的玩法,宠物可以通过洗髓丹洗出完美的资质,通过血脉提升宠物属性,通过驯养来打开宠物技能格,DIY打造多技能的宠物,玩法很多样化,彻底和雕1分道扬镳,个人比较喜欢这样的宠物模式。从外形来看,雕2的宠物真的要了老夫的少女心。萌的一塌糊涂,我最爱的就是那个姜小虎。
侠客篇:侠客这边和雕1比较也有很大的改变,我们慢慢来说。第一点,雕2的侠客系统有个侠客录,意思就是我们朝暮到一些不同的侠客或者侠客升阶都会给人物增加属性。第二点:取消了传功,增加了侠客好感度,提升侠客好感度,也会提升侠客相应属性,同样也会触发侠客传任务。在缘分属性上保留了雕1的玩法,但是不需要触发缘分的侠客出战即能享受,这个改动是真的很赞。前期个人推荐带输出侠客和加血侠客。后期强烈建议带:黄药师+欧阳锋+一灯大师,这三个真的非常非常非常牛。
阵法:基本延续雕1的经典玩法
宝石:宝石增加了套装属性,在达到4级宝石套的时候即可触发
日常活动:五绝、夜袭、绝情谷、恩仇录、神雕门下、翰林求学基本延续雕1经典玩法,很实在的日常活动,这里不多说。钓鱼:日常小活动,鱼可送给朋友,增加好感度,也可以卖钱。
侠客传记:这个要特别说下,完美策划大大真的用心,是相当用心了。每个侠客几乎把原著重现,这也体现出完美很注重原著的魅力。每个侠客传记都会有三个结局,触发每个结局都会得到奖励,小伙伴有时间可以去体验体验
总结好咯,就先介绍这些。给大家稍微总结下,个人感觉雕2的画风是深的我心,人物方面希望完美大大们再稍微优化下,技能方面已经做得挺好,比较多样化,看什么时候出一些特技装备,比如使用侠气值只要50%的装备,65可以带70的装备,哈哈,只是自己的一些小想法啦。宠物打书很多样化,我就喜欢这样的,打造出一只完美的宠物。侠客方面看能不能提升S级侠客属性,拉大和A侠客的差距,顺便能不能稍微提高下出S的几率呀~~嘿嘿嘿。大家完全可以把雕2当成一个全新的游戏来玩,玩法很多样、很新鲜。画风很美,宠物很萌。喜欢的朋友可以下载体验下哦,亲测给力!
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