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武林闲侠武侠题材的放置挂机卡牌游戏

来源:桃花岛 时间:2023/2/11

武侠题材的放置挂机卡牌游戏。以这款的游戏开发者介绍来看主打的就是武侠的题材,具有的优点就是在剧情方面会有较为出现的表情,所以就说一下实际体验的感觉。先说游戏剧情吧,剧情是以桃花岛上作为一个开始,从父亲阻止离岛到离开岛屿来到中原游历江湖为故事主线了,值得一提的是确实就游戏内的剧情部分来说,对话的文字上还是有一定的文字功底的至少没有出现什么让人尴尬的感觉,不是为了给游戏强行添加剧情而生搬硬套的剧情台词。

并且没一句对话都有相应的配音,剧情逻辑和悬念上不错,后续来到中原之后剧情上依然保持了一个相同的水平,未像部分游戏仅仅只是开头整了一个剧情配音后续的剧情占比和存在感可有可无。当然说到剧情的话还要提一下人物的形象绘画,人物形象上还是比较符合武侠人事的形象,除了一些小喽啰的角色,其他侠士的形象和建模差异都是较大的,没有些同质化严重的问题,且在建模上对各个侠士的人物形象包括他属于的派别描绘的特征性的表现,不过建模上个人觉得质感别有达到特别高的水平。

说说玩法吧,游戏战斗系统玩法其实分两种一种是直接挑战,一种是选择在江湖种以地图的方式进行探索关卡,两者的直接区别就是在江湖中的探索是地图式的探索还附带地点,剧情日志系统对武侠江湖的融入性较高,这一点还是比较人性化的设计让速食玩家和剧情党可以有不同的选择。

战斗模式为横屏战斗,5人阵容,从站位布置上来说为2前排,1中排,2后排,随上证的势力不同可触发不同的buff加成,例如金木水火势力侠客各一名可获得攻击10%,生命15%加成,值得一提的是实力之间有相互克制关系,其中金木水火相互形成克制关系,而独立势力阳暗单独形成一组克制,且阳势力在阵容搭配可代表任意势力达成buff要求,暗势力单独根据暗势力侠客数量提供加成。

就侠客来说从图鉴上看四大金木水火均有紫卡10数以上,所以英雄的搭配是多样的,但是这样对抽卡来说随机性也是比较大的,因为游戏采用的是吃掉同名卡进阶的方式,只有进阶才能突破侠客的等级限制,而等级的提升关乎到了侠客的技能解锁和技能等级提升,一个紫级别侠客共有四个技能,前三个解锁较为容易,第四技能解锁就需要较高突破的侠客,不过游戏中的侠客重生没有成本所以前期的换阵还是没什么代价,体验不错。

一个侠客的提升包括等级提升,技能解锁升级,经脉系统,装备,装备还包括强化,重铸,突破3个系统,装备也有对应的势力属性,和侠客势力相同的话装备属性可以获得较大的属性百分比提升,这就是重铸的作用,这一点来说和很多游戏不同,除了职业分类之外还有势力属性。

除开战斗系统外,游戏还有事务以及侠义两个系统,其中事务主要包括一些排行榜,抽卡,帮会,商店,侠客突破等游戏系统,而侠义是除开战斗系统外的一些玩法例如大富翁玩法类的聚宝山,派遣任务,爬塔,主要是一些日常资源获取的不同玩法。整体俩说游戏的侠客概念,以及玩法还是比较完整的,不过就卡牌游戏上来说游戏系统以及玩法上的亮点不多,且充值入口的推送较为频繁,让人感官体验上有所下降。

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