我在寻找哪些对游戏有情怀的人
年的时候,我初二,每天中午放学之后,都要花上10分钟时间,走到离学校不远的我爸单位,在食堂里吃一份饭,然后优哉游哉地上楼,去他的办公室吹着空调,睡一会午觉。
——这是他在单位的时候。
如果他不在的话,很多人就会看到我放学后像一条疯狗似得花3、4分钟就跑到他的食堂,随便拿一份盒饭就冲上办公室,打开他的电脑,一边随手往嘴里扒拉着饭,一边两眼放光地挥舞着鼠标,点开一个熟悉的图标。
而这个图标,现在还在我的电脑里,昨天晚上我还忍不住差点打了一个通宵。
我是一个很老土的人,遇到喜欢的食物,就能真的天天去吃;遇到喜欢的东西,就能一直买同样的牌子用;而遇到喜欢的游戏,真的打十年也不会腻。
我玩的游戏不多,打了十年以上的其实就三个,一个是从童年开始倾家荡产买小纸片的殿堂级TCG作品,《游戏王》;一个是全世界人都在玩的,曾经的WAR3和引申出来的DOTA,再到现在的刀塔2(勉强算是一脉相承的同一款吧);
而最后这个,则冷门很多很多,甚至到了现在,我身边连一个同好都没有了,连听说过它的人可能都少之又少了,可当身边的人都在疯狂地开黑连机打王者荣耀的时候,我依然能乐此不疲地对着电脑玩一遍又一遍,通宵达旦,眉飞色舞。
它是我脑洞的启蒙作品;
它的画面放在现在简直堪称是灾难,几乎仍然是红白机一样的矩点图;
可它仍然是我玩过的最好玩的游戏,没有之一。
它叫《金庸群侠传》。
这部神作面世已经超过20年了,是国产良心河洛工作室在年开发的一款丧心病狂的游戏。放在今天来看简直是不可想象的——金庸作品的随便一部版权都能买到天价,何况是十四部一起?
就像是武林外传为什么是不可复制的经典,就是因为姚晨也好闫妮也好现在的价位早不是能请的动再一起拍一部80集的情景喜剧了一样,正是因为现在的天价版权,导致了它注定成为一个无法复制的时代的印记。
我不是研究的专家,所以关于它的历史搞不太清楚,大概是年以后,这款游戏被爱好者破解了,成为了可以自行制作的开放式游戏,之后关于金庸群侠传的玩家自行制作的MOD数不胜数,经典之作层出不穷。在改良了原版诸如剧情过于简单,武功太少,平衡性不足等问题之后,金庸群侠传的世界也越来越丰富起来。
所以我玩这款游戏,经历了四个时代:最早的时候,玩的当然是原版,后来接触的第一个MOD,是《金庸群侠传之小猪闯江湖》。
再往后,是比较公认的最平衡最经典的MOD,《金庸群侠传之苍龙逐日》,至于现在玩的版本,就是《苍龙逐日》版了。
这四个版本其实可以看出来金庸群侠传一路优化走过来的过程:
小猪版在原作的基础上大幅度地增添了剧情和武功的选择,使得游戏的可玩性大幅度增加;
苍龙逐日在小猪版的基础上进行了完善,平衡了剧情、武功、支线、装备等细节,做到了一个完整的游戏世界;
而版则又是一个全新的改动,颠覆了过去的游戏体验,重做了伤害计算,尤其是增加了许多有趣的支线剧情和人物互动,提出了洗武功的概念,让游戏焕发了全然不同的乐趣和体验。
“游戏体验”
说到底,是什么能够支撑一个游戏玩这么多年仍然乐此不疲呢?
自由度。
这个游戏是一个完完全全的自由开放式游戏,自由到什么程度呢,别的游戏——比如仙剑——正常是不看攻略的,只有实在打不过去的地方,才会翻一下攻略看一下怎么玩;但是这个游戏,人手一本攻略是最基础的东西,如果连攻略都没有的话,请做好化身十里坡剑神的准备。
故事很简单,主角穿越到了金庸的武侠世界里,必须搜集十四本天书才能回去。
然后……
……
……
……
……
没了。
没有什么地方接任务,走主线,打BOSS,闯关,你听NPC说完这段话之后,就可以满世界乱跑了。
你可以去少林寺跟方丈唠唠嗑;
你可以去武当山跟三丰真人比比武;
你可以乘船去海外桃花岛外头绕一圈,如果你识得路进得去的话;
你可以去光明顶;
你可以去西域雪山;
你可以去华山绝顶;
你可以去星宿海,灵鹫宫;
你可以去聚贤庄;
你可以去天宁寺……
你可以去领略金庸世界里出现的每个你曾在书中见到过的场景。
然后你被打死了。
……
……
……
真的。
一开始玩这个游戏,不莫名其妙地被打死个十几次,你都不算玩过。
贸贸然随便闯进人家家里,遇到好人不跟你计较,遇到些脾气不好的,一言不合就开干,你这初入江湖的小身板,死都不知道怎么死的;
什么神龙教主洪安通,星宿老人丁春秋……还好黑木崖不让进,不然东方不败估计更不好惹。
你想不跟人对话,我就开了宝箱便走,可以吧——
“大胆匪徒,敢来少林寺偷东西!”
“大胆匪徒,敢来全真教偷东西!”
“大胆匪徒,敢来武当山偷东西!”
“大胆……恩,你也没干什么,但我李莫愁就是要杀了你!”
你就又死了。
后来看了攻略,你才恍然大悟。
哦,原来找十四本天书,就是十四个主线剧情。
你必须要到固定的地方才能够触发,如果你不看攻略的话,对小说很了解,大概也能知道自己要干什么;
而最有趣的是,随着你的选择不同,你可以走正线过剧情,也可以走邪线过剧情,十四本书都各有正邪两条线可以随便选择,有的甚至还有幡然悔悟的中线。
举个例子(接下来的举例都以苍龙逐日版为准)
你想要拿《天龙八部》了,怎么办?
想一想故事剧情,哦,最早要先去无量山洞里,找段誉;
段誉找到了,出来的时候遇到四大恶人,你被秒杀了。
江湖险恶,大侠请重新来过……
哦,你知道了,四大恶人很难打,你要先找一些帮手。
你去雪山收了胡斐,经历千辛万苦让他学会了胡家刀法,顺便学了一些什么神照功啊纯阳无极功的内功心决,变得强了一点;
你又帮福威镖局的小林子解决了余沧海的麻烦,结识了令狐冲,一番周折之后,令狐冲要跟着你一起找师父了——不好意思,令狐兄你这么厉害,咱们晚点再带你去见岳不群,先帮兄弟解决几个恶人,不是什么大问题吧;
厉害的人物找不到了,你又勉勉强强收了几个配角,什么程英啊,朱九真啊,田伯光啊,胡青牛啊,乱七八糟练了一堆武功,好歹也厉害一点了。
你又一次冲进了无量山洞,这次做好了准备,好歹有惊无险地打败了四大恶人,然后云中鹤掉落了一本《蛇鹤八打》,喂,我打的这么辛苦,延庆老大你好歹掉一本一阳指给我啊?
——一看攻略,哦,一阳指不在这儿拿,那是射雕里的故事了,得一灯大师给你才行。
好,解决了四大恶人,赶紧往天龙寺去,那儿有六脉神剑呢。
到了天龙寺,大轮明王早就在那等着你了,卧槽,火焰刀怎么这么厉害,不亏是天龙四绝之一,瞬间全队被秒,你脸一黑,却发现剧情正常走了——赶紧再翻攻略,哦,这个地方如果打赢了,可以拿到一本厉害的《袈裟伏魔功》,打不赢也没事,剧情继续。
你又赶紧跟着去了燕子坞,一番剧情之后,慕容复让你帮他找大燕国的传国玉玺和世袭图表,你顿时蒙了,这往哪找啊,赶紧翻攻略,哦,一个在铁掌山,一个在海外明霞岛,可是铁掌山怎么进不去啊,哦哦哦,光顾着走天龙的剧情了,射雕的忘了,赶紧再做一点射雕的剧情,好歹过了牛家村,郭靖黄蓉要去一灯大师那儿了,你也跟着才进了铁掌山。
蓉儿,不好意思,为了快速过剧情,我走了邪线,等会再回来杀你们,我先搞定慕容复去啊。
东西给了慕容复,他给你一封信,问你要不要拿着去找乔峰。
这就是正邪分支了。
如果走邪线,帮助证明乔峰是契丹人,跟丐帮乱打一通,接下梁子,就很容易地获得了《天龙八部》这本书,还能收获慕容复这个强力的队友,拿到斗转星移的秘笈,后面更有机会学到火焰刀法的绝学;
如果走正线,那可麻烦了,丐帮杏子林,聚贤庄大会,少林寺一挑三,所有剧情一个都不差走下去,最后还要干翻四大恶人和鸠摩智等人的联手,好不容易获胜,才拿到了《天龙八部》。
奖励……
奖励……
没有奖励??
你赶紧翻开攻略,才知道原来这个时候带着虚竹来少林认亲,玄慈会传授大力金刚掌;如果带着郭靖一起来救乔峰,两位大侠比武切磋,更能还原出《降龙廿八掌》的无敌绝学。
可惜你什么都没带,竹篮打水一场空。
还好还好,你好歹可以收复段誉了,然后再带段誉去见一灯大师,可以拿到大理段氏秘传的剑法绝学《六脉神剑》!
等等,好像刚刚一念之差,当了坏人,把一灯大师连带着郭靖黄蓉一起杀了……
看,这就是《金庸群侠传》最有趣的地方了。
十四本书里的互动,每一步的选择都可能导致不同的结果,不仅仅影响着你自己的剧情,更影响着后面很深远的武功和人物。
所以当你最开始玩的时候,你就要一步步的计算清楚。
哪儿走正,哪儿走邪,哪儿可以获得什么武功,哪儿可以收到什么队友……
这个游戏,才是最需要大局观概念。
金庸群侠传的世界,与其说是一个游戏,玩久了之后,不如说是一个真实的世界。
一念为善,一念为恶,可能之后的道路都大不相同。
是不是以为我要讲什么从游戏里悟出人生道理了?
屁咧。
人生道理就是,这游戏真特么的好玩。
不说了,我再去开一局了。
高玩scout,游戏发骚友的聚集地,高端玩家的侦察舰
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